模块基础说明
1.1 模块简介
Ø 特训通过消耗特训点,以单个球员为对象进行特训培养,增加球员属性,是游戏前期最主要的提升实力方式。2 特训功能描述
2.1 特训加点
2.1.1 加点操作
Ø 可加点属性右方“+”点击可以消耗特训点进行加点,持续按住可以连续加点;鼠标悬浮在”+”上0.5S时会出现“加满”按钮,点击可以直接将该属性加满。Ø 点击保存之前,可以点击重置将本次操作重置为初始状态,点击保存后特训操作才正式生效;如果玩家进行了特训操作而未保存,在离开特训界面或切换至其他球员时,会出现如下弹框提示:
成功保存会出现上浮文字提示保存成功,五维雷达图和球员实力数字均有一定动态效果表现实力变化引起的不同。
2.1.2 重置
玩家加点后,在没有保存之前,都可以按重置按钮,取消本次加点,如果已经保存,则无法再重置2.1.3 推荐加点
Ø 点击推荐特训,系统会按关键属性>次要属性 的优先级自动特训,即优先把球员实力计算时系数最高的属性加满,然后再加其他的属性,直到耗尽特训点。Ø 后台提供不同位置球员属性的加成权重计算,根据各自的权重,优先加点权重最高的属性,满了之后,再加次高的属性,以此类推,直到点数耗尽
Ø 球员在suit_weight中权重值最高的前2个属性会标注为主属性,若权重相同则优先标注靠前的属性