球童赛

2015-05-25 16:05

1           模块基础说明

1.1      模块简介

球童赛即传统的奴隶战系统,主要希望促进玩家交互;同时少量产出一些特训点和欧元

2           简介


2.1      抓捕

Ø   一个经理最多可以拥有3个球童
Ø   球童位无人时,点击“抓捕”按钮会打开抓捕列表,可以“随机抓捕”或者直接找“我的仇人”
Ø   抓捕成功后其他玩家即成为自己的球童,工作期间xx小时,每分钟可以累积xx欧元和xx训练点的资源,发生压榨/榨干/释放/自动离职/抢夺等事件时资源结算给玩家
Ø   当某个玩家成为自己的球童后,该玩家会从整个仇人名单中去除
Ø   以下行为会被列入仇人名单:
a.     抢夺该玩家的球童(无论成功失败)
b.     将该玩家抓捕为球童(无论成功失败)
c.     BOSS战中对该玩家所在组队使用负面卡
d.     成功反抗该玩家恢复自由身(反抗失败或者用金币赎身,不会进入列表)
 
 

2.2      互动

点击球童/老板的人物形象会出现相关的互动项目,可以跟球童互动,每次互动能获得一定奖励