1 模块基础说明
1.1 模块简介
背包主要提供道具的查看、使用功能。1.2 界面框架图
2 功能描述
2.1 背包分类
Ø 背包分为全部、球员卡、装备、材料、其他等分类页签Ø 球员卡即通过球探获得的球员卡,在背包使用后变为球员进入球队
Ø 装备即球员装备,显示的内容与装备模块中的装备背包一致
Ø 材料包括所有不可直接使用的,在其他模块中消耗的道具,单击使用或双击道具会打开相应模块界面
Ø 其他类包括未囊括到单独分类,可直接在背包中使用的道具
2.2 道具信息
2.2.1 道具品质
Ø 所有道具均拥有品质属性,道具名的文字颜色由其品质决定,缺省为默认颜色2.2.2 道具堆叠数量
Ø 道具ICON的右下角会有数字显示物品的当前堆叠数量。2.2.3 道具悬浮TIPS
Ø 鼠标悬浮在道具上达到判定时间时,会显示道具TIPS,不同类型的道具会显示不同列表的TIPS信息2.2.4 球员卡对比
Ø 球员卡类道具a.在查看悬浮TIPS时会自动进行对比 b.背包中图标会有箭头指示信息;Ø 球员卡类道具会与当前球队中主力阵容对应位置评分最低的球员进行自动对比(若队伍中已有该球员则不显示对比)
2.3 道具操作
Ø 不同类型道具可用操作菜单不同球员卡 | 使用 | 展示 | 出售(若可出售) | ||
装备 | 穿戴 | 展示 | 出售(若可出售) | ||
可合成材料 | 使用 | 合成 | 展示 | 出售(若可出售) | |
不可合成材料 | 使用 | 展示 | 出售(若可出售) | ||
其他可堆叠 | 使用 | 批量 | 展示 | 出售(若可出售) | |
其他不可堆叠 | 使用 | 展示 | 出售(若可出售) | ||
不可使用物品 | 展示 | 出售(若可出售) |
2.3.1 道具出售
Ø 直接出售:直接选择物品操作菜单,选择出售会出现出售确认弹框出售成功会提示“出售成功,获得欧元xxxxx”
是否可出售通过配置表配置,不可出售的物品无出售菜单(跟女神联盟等游戏类似,一般只有完全无用途的任务道具,到达一定游戏阶段即失去意义的合成材料等才会有出售选项,减少玩家误操作的可能性和可能产生的运营纠纷)
Ø 快速出售:点击背包下方的“快捷出售”按钮,鼠标变为出售符号,点击背包中物品即等同于出售该物品,出售确认弹框与直接出售保持一致。
2.4 道具整理
背包增加整理按钮,方便合并物品数量和重新排序Ø 同样的道具,按可堆叠的最大量合并过去,堆叠满的放前面
Ø 不同道具之间,按道具排序规则排序
2.5 道具排序
每次重新打开和关闭背包对背包内物品进行自动排序及合并数量,不支持手动排序。2.5.1 排序规则
Ø 类别排序:球员卡>其他类>装备类>材料类Ø 球员卡排序规则:球员品质评分>球员位置>UID
Ø 其他类:道具品质>UID
Ø 装备类:道具品质>装备位置>UID
Ø 材料类:道具品质>UID